YIXUN contra warp puntuzko makina

Zenbatek dituzue azken jokoekin arazoak dituzten ordenagailuak? Acerri esker, Predator 15 jokoetarako ordenagailu eramangarri berri bat zozketatuko dugu, pantaila grafikoa duena eta azken jokoak, hala nola gurina, bistara ditzakeena. Erraza da parte hartzea!
Sarrera metodoa: Iruzkinetan, kontatu zure joko esperientzia muturrekoena, 200 hitz baino gutxiagoko hitz kopuruarekin. Jokoan, iraupenean, kokapenean edo beste leku guztiz desberdinetan izan daiteke.
`if(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator gamer laptop”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: ["acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat “:” pc”,” cat1″:””,” ad_location”:” mrec-content-mobile”,” targeting”:{” pos”:” 1″},” provider”:” google-dfp” ,” element_id”:” ad-slot_mrec-content-mobile_section-index-1_pos-1″});}
Mantendu garbi eta sormenez beterik. Gonbidatu iruzkingilea bazara, mesedez, ez ahaztu helbide elektroniko zuzena erabiltzea (helbide hau ezkutuan egongo da) saria irabazten duzunean zurekin harremanetan jarri ahal izateko. Kotakuk ez du informazio hau hirugarrenekin partekatuko.
Azken eguna otsailaren 10ean (asteazkena) goizeko 10etan izango da. Kotaku taldeak parte-hartzeak berrikusiko ditu eta irabazleen zerrenda Kotaku.com.au webgunean iragarriko da.
if(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator jokoetarako ordenagailu eramangarria”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: ["acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat”:”pc”,”cat1″:””,” ad_location”:”off-page mobile”,”provider”:”google-dfp”,”element_id”:” ad-slot_out-of-page-mobile_section -index-1″});}
`if(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator gamer laptop”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: ["acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat “:” pc”,” cat1″:””,” ad_location”:” mrec-content-mobile”,” targeting”:{” pos”:” 2″},” provider”:” google-dfp” ,”Element_id”:”` ad-slot_mrec-content-mobile_section-index-1_pos-2″});}
15 hazbeteko Acer Predator ordenagailu eramangarria lehen mailako joko-esperientzia eskaintzeko diseinatuta dago, Intel i7 prozesadorearekin, 64 GB arteko DDRAM memoriarekin eta NVIDIA GeForce GPUarekin.
Baina hozte egokirik gabe, funtzio horiek guztiak alferrikakoak dira, eta horretan distira egiten du benetan harrapariak. Bi haizagailu ditu atzeko aldean eta softwarea, aire-fluxua modu adimentsuan gidatu, hozte-efektua hobetu eta hautsa eta zarata murriztu ditzaketenak.
Predator-ek Frostcore izeneko osagarri bat ere badu, unitate optikoa ordezkatu dezakeen haizagailu gehigarri bat dena. Ez duzu gehiegi berotzeko presarik izango.
Oraingoan Tony Hawk-en jokatu dut nire GBA-n eta dinosauro bati ostikada eman diot errusiar mendi batean. Zorte on!
Beste bizitza batean, World of Warcraft Elkarteko burua naiz Zerbitzari Ertainean. Mutil talde ona gara. 10 eta 25 pertsona artean eraso zituzten aldi berean, baina komunitatean baino arrazan zentratu ziren gehiago.
Beraz, txistu mordoa jasoz, gremioa ​​mailaz igo dela iragartzen dutenean, lor daitekeen helburu gisa ikusten dugu. Denak lanean uzten ditut ahalik eta XP eta lorpen gehien lortzeko gremioan. Baina zerbitzariaren goialdean dagoen gremioak garaitu nahi gaituela dirudi.
Haien gremioa ​​hirukoiztu egin den arren gurekin jarraitzeko, gure langile arduratsuek aurretik jarriko gaituzte raid jokoaren amaierara arte. Raid egiteko aukera aprobetxatzea muturrekoa da, baina beste talde batekin lanean ari zarela eta kasualitatez gertatzen dela jakiten duzunean, harrigarria da. Gero, lorpen gutxi dagoela ikusi, hemengo txalo eta agur harrigarri guztiak muturreko egoera bat dira, eta are harrigarriagoa da denaren ardura hartzea.
TERA-n egindako erasoa, astebeteko LAN festa batekin, energia edari eta pizza askorekin batera. Aspaldi, aspaldi.
Duela hiru urte eta erdi, ordenagailu eramangarri berri bat eta Diablo 3 nituen. Entzungailu eta 3D betaurreko astun berriak azkar instalatu nituen. Skype konfiguratu eta bilera luzea izan nuen Kanadako bikotekide batekin, eta orduan entzun nuen berak eta nire neska-lagunak barre egiten hasi zirela... Oraindik ere Interneten Terminatorren argazki bat bezala nengoen.
Nire esperientziarik muturrekoena "Pokemon Silver" jolastea izan zen, 9 urte nituela. Azkenean, Elite Four-ak garaitu eta Lance txapeldunari aurre egin nion.
Borroka luze eta gogor baten ondoren, azkenean bere azken Pokemon Dragonite lortu dut. Aliantzaren barruan elementu asko sartu ditudan arren, ordutik sendatzeko metodo, gaztetze eta beste edozein botere lagungarri agortu ditut.
Lancek eta bere Dragonitek nire Pokémon taldearen hondarrak suntsitu zituzten, Pokémon bakarrarekin geratu arte, nire Typhlosion. Typhlosion ez da egokia Dragoniteren aurka borrokatzeko, eta are okerrago, nire ekintzan geratzen den PP zero da.
Begietan malkoak ditudala, ziur nago huts egiteko eta borroka galtzeko hain urrun joan behar dudala. Orduan, nire Typhlosion eraso bakarra utzi zuen, borrokatu egin zen, eta, nire harridurarako, Dragonite zorabiatu egin zuen. Jokoaren hasieratik, nire bikotekidea eta biok Sindaquier bat besterik ez ginen, eta Pokémon Liga garaitu eta txapeldun bihurtu ginen. Urteetan zehar, hau da oraindik nire bizitzako joko momenturik onena.
GBA-n testikuluetako minbiziaren aurkako kimioterapia jaso nuen Final Fantasy taktiken 120 orduetan, eta horrek aurrera jarraitzera bultzatu ninduen eta beste egun bat gogorarazi zidan! Orain dena argi dago!
Arraroa da... Duela urte batzuk, genitalekin lotutako ebakuntza batetik sendatu nintzen, eta Final Fantasy Tactics asko jokatu nuen. Aitortu behar dut barrabiletako minbizia nire ebakuntza txikia baino askoz larriagoa dela. Zorionak sendatzeagatik!
Nire joko esperientziarik indartsuena Eskerrak emateko oporretan egun osoan lagunekin Steam jokoetan jolasten dudanean da. (Jokoetan hasiberria naiz, nire aitak ez du nire jokoa onartzen, egunean hogeita hamar minutu nahikoa direla esan zidan, uste dut denek kontra egiten diotela).
CS:S-en (badakit), Office mapa zerbitzarian 32 jokalarirekin jolasten nuen. 16 Behin eta berriz ondoko bulegoa.
T-en txandan, 16 etsaien CT guztiak eman nituen. Azken karta. Ez nituen 16 pertsona hil bakarrik, baizik eta nire taldeko inork ez zituen guztiak hil.
Nire emaztea ezagutu nuenean (ia 5 urte), ez zen batere jokalari ona, baina ikasteko prest zegoen, eta nik ere mutilei irakasteko prest nengoen. Hasieran, Borderlands eta Super Smash Bros. bezalako joko interesgarriak probatu nituen, baina 3D espazioa ulertzen ez duten edo trebetasun atletiko bikainak dituzten jokalari berrietan pentsatu ez nuenez, berehala oztopo bat aurkitu nuen. Mario Kart Wii erabiltzen hasi nintzenetik, aurrerapauso batzuk eman ditut, baina esan diezaioket ez duela horrela sentitzen, jolastera animatu behar baitut. Gero, Rayman Origins kaleratu zen, eta kooperatiba modua itxaropentsua iruditu zitzaidan. Trailerra apur bat lotsagarria iruditu zitzaion, baina umoretsua iruditu zitzaidan. Lehen mailan zehar korrika gindoazela, klik bat ikusi nuen bere buruan. Korrika egin zuen, salto egin zuen eta zulo bat eman zidan; azkenean jokoaren esanahia ulertu zuen.
Hurrengo egunean, irrikaz galdetu zidan ea berriro jolastu genezakeen. Nik negar egin nuen. Harrezkero elkarrekin jolasten aritu gara.
Halaber, lehen aldia izan zen bi egunez jarraian Counter Strike jolasten, 2003an Telstra Dome-n egindako 1000 laguneko LAN festan. Gero, tribunan eserita pantaila handiari begira, tribunan eserita pastelak jaten... noski, saltsa badago. Ai, gogoratu, "terrorismoaren aurkakoek" gehiegi irabazten dute.
Beraz, lehengusua eta biok 7 egunez bakarrik egon ginen. 7 egun horietan, GTA Sin City-ren kopia bat maileguan hartu genuen etxe ondoko zinema arrakastatsutik, eta 3 egunez jarraian jolastu genuen. Bai, lo egin genuen (txandak funtsean), jokoa amaitu genuen, jabetza erosi genuen, auto guztiak lapurtu genituen eta 3 egunetan joko posible guztiak egin genituen. Tranparik gabe. (Agian azken aldia izan zen autoak hegan egin eta uretan gidatu zezakeela ziur geundela, baina amaierara iristen ari zen).
Itxarote-gelan agenteak bere errealitate areagotuko entzungailuekin jolasten duen eremua bikaina da. Ordu eta erdiz jolasten egon behar izan dut han, eta haur bat bezala barre egiten ari nintzen.
Ethanen nahasmen emozionalak harrapatu ninduen, sinestezina zen. Joko bat besterik ez dela badakit ere, ezin ditut droga-trafikatzaileak tirokatu... Uste dut moralki okerra dela hau Ethanentzat, bera ere etxerik gabeko pertsona bat baita.
Portal 2. Kaleratze egunean erosi eta etxera iritsi bezain laster jolastu nuen. Oso gustuko dut, ez dago tartean atsedenik, amaitzen dudanean, 'kaka!' bezala sentitzen naiz... Goizeko 2ak dira, 24 ordu daramatza kaleratu gabe, kaleratu delako, amaitu dut...
Joko sinplea den arren, betidanik gustatu izan zaidanez online jolastea, gutxitan edo saiatzen naiz kanpaina abiarazteko egunean amaitzen, baina ez nago prest bakailao kanpaina egun batean amaitzeko ere. … Ez dakit, harro egon ahal izango banintz egun horretan.
Jolastu Golden Eye N64 jokalari anitzeko borroka gogorrak nire lehengusuarekin, edo nire lehengusuak jo nau beti irabazten dudalako. Edo "bidegabea" izan nintzelako eta nire gurasoak haserretu nituelako.
Benetako maratoi batean parte hartu nuen Erdialdeko Lurraldeko guduaren 72 orduko gudua izan zen lagun batekin. Bien artean 6 ordu inguru lo egiten dugu.
Gogoratzen dut garai hartan, institutuko ikaskide batzuek eta biok gure ordenagailu guztiak estalpe batean jartzen genituen, nora joan gabe, eta sare lokal bat sortzen genuen gure joko gogokoenetan jolastu ahal izateko. Gogoratzen dut espazio-ontzia, eta “Diablo 2” zerrendaren buruan zegoela.
Pantaila laua? Luxua! Gure LAN aroan, denok CRT erraldoiak eramaten ditugu. (Normalean, denbora gehiago ematen dugu ordenagailuek elkarrekin hitz egiten, jokoetan jolastu beharrean)
Hau da! Denbora gehiago eman dut denak liluratzen eta nire pertsonaia larrutzen madarikatutako joko horietan jolasten baino. Hala ere, entzungailurik edo ozen oihu egin beharrik gabe, Coke-k Coke jokalari askori pizza gustatzea eragin diezaieke. Are hobeto da haien ipurdia ostikatzea ni naizenean neska bakarra.
Bai, Atari 800 bat eta 4 joystick motxilan sartzen nituen, eta gero lagunaren etxera joaten nintzen 4 jokalarirentzako joko anitzeko batzuk jokatzera. Zer da sare lokal bat?
Elkarrekin eseri eta Half-Life 2-ren 1. eta 2. atalak behin jolastu genituen. Bigarren atala amaitu nuenean, apartamentuko egongelan eserita nengoen, leihotik begira eta eguzkia horizontean agertzen ikusten. Ordenagailuko aulkian lo hartu aurretik, 15 minutuz han eserita egon nintzen pentsatzen.
Inoiz jokatu dudan joko muturrekoena xakea izan da. Anaia eta biok Sydneyko xake parkean sartu ginen mugarik gabe (Australiako mirarien lurraldea dela uste dut?), deabruaren gainean (https://www.youtube.com/watch?v=dHdQjuZ7V_8) ibili ginen hainbat aldiz, eta aldatu egin zen. Aspergarria bihurtzen ari da. Beste pertsonen aurpegiak izututa desitxuratzen direnean, aspergarriak diruditen gure argazkiak erosten ditugu. Azken finean, ilaran inor ez badago, nahi dugun denbora guztian bertan egoten utziko digute.
Argazkiak interesgarriagoak egitea erabaki zuen, beraz, xake-taula magnetiko txiki bat eta xake piezak erosi genituen, eta egunaren amaieran atrakzioetara eraman genituen isilpean. Atrakzioa hasi ondoren, xake-taula atera genuen igoera luze batean, lehenengoa lurrera erori arte, eta xakean jolasten saiatu ginen. Galdera batzuk egin ondoren, jokoa arrakastaz osatu genuen 8 atrakzio jarraian. 9. jokoaren ondoren autotik jaitsi ginen, argazki gunera joan ginen, eta jendea atzeraka oihuka ari zela ikusi genuen beren argazkiak ateratzen, aurrean genituen bi mutil aspergarriak hurrengo mugimendua pentsatzen ari ziren bitartean.
“Hands of God” osatu nuen super sekretu, goi-mailako teknologiako eta isilpeko ehiza-ontzi batetik paraxutaz salto egiten nuen bitartean. Ray-Banak, Muscle T-ak, patinak eta atzeko azala jantzita nituen.
19 urte nituenean, "arratsaldeko txanda" nuen fabrika batean eta gauero 11:20etan amaitzen nuen lana. Etxera joan, goizeko ordu batak aldera oheratu eta goizeko 5etan eta 4 ordu geroago esnatzeko alarma jarri nahi dut. Zergatik ez da lana arratsaldeko 3ak arte hasten, beraz, 4 orduko loa bakarrik dago? World of Warcraft da arrazoia.
Nire gremioak hainbat eraso talde ditu, horietako bi 19:30etik 20:00etara joko dute ordu nagusietan, eta bestea 06:00etan, estatubatuarrentzat egokia. Talde zikina zen, eta askotan lagunen zerrendatik edo falta ziren beste gremio batzuetatik extrak aukeratzen genituen. Egunero Karazhanera joaten gara bertako bizilagunen aurka borrokatzera.
Lo faltagatik sortutako eraso horiek dira “World of Warcraft”-eko nire oroitzapenik onenak. Egunero iraganera itzultzen naiz, etengabe borrokatzen ikasten dut eta buruzagi gehiago garbitzen ditut. Azkenean, talde ergela bat gremioko erasotzaile elitista bihurtu zen. Hau da Karazhan astero garbitzen jarrai dezakeen talde bakarra, eta talde madarikatua. Oso interesgarria egin genuen hau.
2004-2005 inguruan, Halo 2 kaleratu ondoren. Nire lehengusu batek bere enpresako (izena esan beharrik ez dago) informatika sailean lan egiten du asteburuetan eta, funtsean, haien bulegoko eta sareko ekipamendu guztia erabil dezake. Noizean behin, hara eramaten gintuen, eta gero Halo batzuk egiten genituen Xbox inguruan: CE / Halo 2 pantaila zatituaren txantxa bat egiten genuen garai hartan 47 hazbeteko plasma pantaila batean (garai hartan). Kontuan izan behar dut zein garrantzitsua den hau, lehen 25 hazbeteko CRT bat erabili behar baikenuen.
Gure astebururik aipagarrienetako bat lagun gehiago ekarri genituenean izan zen. Guztira 8 pertsona dira, eta Xbox gehigarri bat. Hau da Halo-ren aitzindaria, eskala handiko PVP partidak XBL-n jokatzen. Hau 4v4 ​​Slayer da bulegoko hornigai hondatuekin.
2 Xbox, 2 pantaila lau handi, Halo 2-ren 2 kopia, 8 lagun eta behar dugun enpresa-sareko ekipamendu guztia = 10 ordu Halo 2 klasikoaren abantailak.
Hiru monitore. Joystick bikoitza. Mech borrokalaria online. Eraldatu jokoa arcade shooter batetik motor kontrol indartsua behar duen simulagailu murgilgarri batera.
Ohitura oso (txarrak) ditut ordenagailuko hardwarea martxan dagoenean. Udako jokoan, kaxa-haizagailuen abiadura handitzea erabaki nuen, eta hori alboak itxita bakarrik egin daiteke. Eragiketa hau egiten ari nintzela, hatza sartu nuen txasis-haizagailutik eta errodamendutik atera nuen, eta Windows exekutatzen ari zen SSD unitatea deskonektatu nuen. Berrabiarazi behar izan nuen, eta errore-mezu bat jaso nuen nire SSD unitatea blokeatuta zegoela esanez. Zenbait gauza arraroren ondoren, elikatze-iturria kendu eta berriro konektatzeak arazoa konpondu zuela zirudien, eta txasis-haizagailua beteta zegoenean jokoa berriro hasteko gai izan nintzen. Ordenagailu eramangarri hau irabazteak bizitza salba dezake.
Halo 3 Beta probatu ondoren, emaztea eta biok liluratuta geratu ginen. Jokoa azkenean kaleratu zenean, ia egunero elkarrekin jolastu genuen. 2009ko Bungie Eguna ospatzeko, zaleei joko global batera erronka bota zieten. 24 orduko epean, Bungiek parte-hartzaile guztiak Team Slayer erreprodukzio-zerrenda berezi batean kudeatuko ditu. Zaleek ez zuten sortzaileekin lehiatzeko aukera izan bakarrik, baita saririk arraroena irabazi ere: esploratzeko armadura. Langileentzat edo komunitateko kide bikainentzat gordeta, Recon jokalari gehienek amesten dutena da. Izan behar dugu. Atseden hartzen dugula eta V tankeak gordetzen ditugula ziurtatzen dugu, eta saria gure erritmoan jarraitzeko asmoa dugu 24 ordu osoz. Azkenean, 24 orduko lehiaketan 19 jokotan parte hartu genuen eta atsedenaldi labur bat hartu genuen, baina azkenean ez genuen helburua lortu eta erronkaren amaieran lo hartzea erabaki genuen. Bungerekin parekatu gintuzten, are gutxiago bat garaitu. Hala ere, oso ondo pasatu genuen. Geroago, Vidmaster lorpen guztiak osatu genituen Halo: ODST bertsioa amaitu ondoren, eta gainerako guztien laudorioak jaso zituen gure Recon-engatik. Baina 2009ko Bunge Eguna ez da inoiz ahaztuko.
Ostiralean, Terraria izeneko joko bat aurkitu nuen, eta nola hazten ikusi nuen... Joko hau dibertigarria izan daiteke, beraz, erosi ondoren, ostiral gauean deskargatu eta nire bidaia hasi nuen.
Joko hau bikaina da, apur bat off-road ibilgailuena, baina berehala liluratu ninduen. Urte askotan ez dut hainbeste ondo pasatu. Zonbiekin, begi-globo hegalariekin eta deabru-harrekin borrokatzen naiz. Induskatu, sortu eta ikasi ondoren, gero eta indartsuago bihurtzen hasi nintzen, hainbat gailu sortuz gaueko piztia hilgarrien fluxua moteltzeko eta sakonago induskatzeko.
Gora begiratu eta nire bikotekidea niri hitz egiten ikusi nuen, zertaz ari zen... Ez du zentzurik... Nire garunak ezin du ulertu... Hitz hauek ezagutzen ditut... Baina ez dute zentzurik.
Pixka bat kostatu zitzaidan hondoratzea... Hiru egun eta hiru gau eman nituen teklatuan konturatu gabe... Txantxetan ari al da? Terrarian desblokeatu dudan maila berri bat al da hau? Alboko korritze-joko pixelatu txiki hau da...
Esan daiteke egun hartan ez nintzela lanera joan


Argitaratze data: 2021eko urtarrilaren 25a